El regreso de los Fortnite a Apple

De los más de 350 millones de jugadores en el mundo,   un tercio (unos 116 millones) jugaban en ios,  es decir con sus iphone. El resto se dividía en plataformas como xbox,  playstation, nintendo,  switch mago, etc.

Epic Games, la empresa creadora de Fortnite era tan fuerte que había ganado mil millones de dólares sólo en la appstore de Apple;  pero de esos mil millones,   Apple les cobraba 300 millones porque esas son las comisiones que ellos cobran.

Eso no le gustaba a Epic Games porque quería ser el líder de los videojuegos en el mundo: Había logrado lo imposible que es que jugadores de  playstation puedan jugar con jugadores  de xbox.

Pero un día decidieron meterse con la empresa equivocada y  dejar de pagarle sus comisiones a Apple porque 300 millones es, por cierto, mucho dinero.

Así que ellos metieron un sistema de pagos dentro del juego.  Apple los descubrió y los borró de la plataforma;  los expulsó.

Epic Games  empezó a perder muchísimo dinero:  le metieron un juicio a Apple para que los dejaran regresar a la applestore, pero los gigantes de la manzana demoraron más de un año en contestar la demanda, que por cierto ganaron.

Epic  no logró  su objetivo;  sin embargo,  poco más de un año y medio después, encontró la forma de regresar a los iphones y no por la orden de un juez sino aliados con la única empresa que le puede hacer frente a Apple:  su archirrival Microsoft.

¿Por qué   ésto es tan importante para los programadores ? Porque marca el futuro de la industria de los videojuegos y marca el futuro de la industria de las aplicaciones.  

La cuestión es que el 13 de agosto de 2020,  Apple  descubrió que Epic Games estaba cobrando,  saltándose el medio de pago oficial de Apple,  para evitar pagar ese 30% de comisión, según el contrato.

Pero Fortnite tenía un video preparado para burlarse de Apple,  haciendo una parodia del famoso video de 1984,  corriendo contra el gran hermano.

Ese video demuestra que Epic sabía exactamente en lo que se  estaba metiendo porque eso no se prepara en un minuto.

Además,  ya tenían fichados a varios abogados antimonopolio:  tenían todo preparado para enfrentarse al gigante pero no contaron con que Apple es demasiado poderosa y la cosa no iba a ser tan sencilla como ellos creían.

Seguía el juicio con Epic Games.  Allí se dijeron de todo: Apple decía que no se pueden instalar aplicaciones por otra vía que no sea la applestore porque es inseguro. Epic  decía que eso es una completa mentira mostrando aplicaciones que son inseguras y han pasado los filtros de Apple...

Al finalizar el año,  la jueza le dio su castigo a los dos y Epic fue condenada a pagar el dinero que Apple dejó de percibir durante esos días en que ellos usaron su propio medio de pago; así que tenía que pagar unos 6 millones de dólares pero por su lado Apple fue condenada a abrir sus métodos de pago,  es decir que cualquier desarrollador no esté obligado a utilizar el medio de pago de Apple sino que utilice el medio de pago que le venga en gana,  con lo cual podrían saltarse ese 30 por ciento de comisión.

La novela sigue...

Apple fue hábil y utilizando un montón de triquiñuelas legales logró que, hasta ahora,  no se abran las aplicaciones para cobrar por cualquier lado.  Eso debía hacerse el 9 de diciembre del año pasado.  Estamos 11 de mayo de 2022  y el pescado sin vender: aún no se hace y,  como ya no podían utilizar el disco rayado de la seguridad,  porque estamos hablando de los pagos,  salieron con que es demasiado difícil cambiar los pagos:  es que Apple no lo hace;  quien  lo hace es el desarrollador de la aplicación;  ellos simplemente tienen que cambiar los términos en sus contratos.

En resúmen, como te digo,  ambas partes perdieron.  Supuestamente, quien más perdió fue Apple ya que se le terminó el curro del 30%. Sin embargo, el tiempo pasa y, hasta ahora, nada ha sucedido.

Tarde o temprano tiene que suceder porque está  la orden judicial : la Corte determinó que,  aunque Apple no es un monopolio,  si determinó que tiene prácticas anticompetitivas,  es decir,  para evitar que la competencia crezca lo suficiente.

El caso más sonado es Spotify contra Apple music. El Gran Hermano se lo comió crudo.

El crecimiento enorme de la industria de los videojuegos de por sí ya han sido siempre una industria enorme en constante avance.

Pero ahora estamos frente a un nuevo formato similar al  formato Netflix donde yo,  en vez de comprar juegos individuales,  pago una suscripción mensual y tengo acceso a un enorme catálogo de juegos sin tenerlos que comprar de a uno.

Eso es algo que está sucediendo en muchas industrias y ya está entrando en los videojuegos, Google con Start;  ya está Amazon y  Microsoft con gamepad.

La tendencia de los videojuegos es streaming, a partir de la nube.

La cuestión es que un mes después de que Epic fuera excluída de applestore, Microsoft lanza xbox cloud con este formato de juegos en nube,  con una suscripción mensual de 15 dólares.

La pelea entre los dos gigantes está imparable.

Epic, asociado a Microsoft ha vuelto a entrar en applestore. Las finanzas de los Gigantes los van a hacer explotar en cualquier momento.

Jolivet Grupo Finaciero